經(jīng)過多年的浮浮沉沉,電子競技終于迎來了自己真正的巔峰期,中國正式將電競列入體育競賽項目,星際爭霸2、DOTA2、絕地求生等多款游戲隨著電競的紅火而水漲船高,迎來了大批電競粉絲和游戲玩家!電競類游戲已經(jīng)不可避免地站在游戲行業(yè)的金字塔尖,棋牌游戲如果想再進(jìn)一步,也只能由此入手。
一方面,棋牌行業(yè)素來有管理混亂的壞名聲,迫切需要找到一條新的道路改變行業(yè)現(xiàn)狀,將棋牌往電競游戲方向打造確實(shí)是較為有效的途徑!畢竟現(xiàn)棋牌游戲的盈利點(diǎn)很有些不好掌控,例如上下分模式就違法,但是電子競技不論是線上還是線下的賽事盈利來源都非常清晰,即便是不軌之徒也很難在其中動手腳。棋牌游戲電競化非常有效的解決了行業(yè)內(nèi)部混亂的現(xiàn)象。
另外,棋牌玩家經(jīng)過多年的鞏固達(dá)到巔峰,很難再在數(shù)量上達(dá)到新的突破,但棋牌游戲想要得到發(fā)展必然要新玩家的支持,因此棋牌行業(yè)迫切要尋找一個新方向!現(xiàn)有的棋牌玩家年齡偏大,多是上班族或是中老年玩家,年輕一代更喜歡王者榮耀之類的競技游戲,如果棋牌手游想要吸收青年玩家,競技化算是一個突破方向!由此看來在不久的未來,“棋牌+電競”模式將成為整個棋牌游戲開發(fā)行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),必將給行業(yè)帶來非同尋常的改變!
更多相關(guān)信息請查閱棋牌游戲開發(fā)http://www.pepqpocom/
一方面,棋牌行業(yè)素來有管理混亂的壞名聲,迫切需要找到一條新的道路改變行業(yè)現(xiàn)狀,將棋牌往電競游戲方向打造確實(shí)是較為有效的途徑!畢竟現(xiàn)棋牌游戲的盈利點(diǎn)很有些不好掌控,例如上下分模式就違法,但是電子競技不論是線上還是線下的賽事盈利來源都非常清晰,即便是不軌之徒也很難在其中動手腳。棋牌游戲電競化非常有效的解決了行業(yè)內(nèi)部混亂的現(xiàn)象。
另外,棋牌玩家經(jīng)過多年的鞏固達(dá)到巔峰,很難再在數(shù)量上達(dá)到新的突破,但棋牌游戲想要得到發(fā)展必然要新玩家的支持,因此棋牌行業(yè)迫切要尋找一個新方向!現(xiàn)有的棋牌玩家年齡偏大,多是上班族或是中老年玩家,年輕一代更喜歡王者榮耀之類的競技游戲,如果棋牌手游想要吸收青年玩家,競技化算是一個突破方向!由此看來在不久的未來,“棋牌+電競”模式將成為整個棋牌游戲開發(fā)行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),必將給行業(yè)帶來非同尋常的改變!
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